网页手机游戏应加大创新力度

http://www.smzswang.com时间:2012-08-08 15:30来源:人民网



    第十届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛在上海举行,工业和信息化部电信管理局巡视员张新生先生发表主题演讲。张新生从互联网行业管理的角度就中国数码互动娱乐产业的发展谈了三点看法。

     一,我国互联网发展很快,网游市场发展很大!大家可以清楚地从各种会议和各种媒体得到有关于我国互联网发展的有关数据。可以说近十多年来我国互联网发展迅猛,可以用一个数字来说明:截至到2012年6月底我国网民数达到5.38亿。跟15年前比增加了几百倍。现在互联网普及以后达到39.9%。为网络游戏产业可以说提供了广阔的市场空间!

     同时我们关注到近年来移动互联网快速地发展和普及。手机首次成为第一上网的终端。过去主要是PC,现在手机上网超过PC。截至6月底我国手机网民达到3.88亿,超过PC的3.86亿。这样更加快速推广手机游戏等的应用创新。另外,通过手机上网使农村流动人口中网民大幅上升。农村的网民也达到了1.46亿。光今年上半年农村网民就增加了1463万,占中国网民人数的21.7%。大家看一看有两个关键:一个是手机网民数,还有农村网民用户给网络游戏产业带来了巨大的发展空间。特别是中国网游经过十年发展涌现出一大批经典的网游大作。截止到2012年6月底,中国的网络游戏用户达到3.3亿人,这个数字应该说非常大!第一点从行业的角度来谈一谈我国互联网发展快,网游产业发展巨大。

     二,网络游戏的快速发展给互联网行业管理提出了巨大的要求。尤其是升级优化、宽带普及提速等方面提出了更高的要求。玩游戏没有好的带宽,没有好的速率大家不感兴趣。要有好的感知,好的体验。互联网行业的主管部门将进一步推动互联网产业的发展,实施宽带中国战略。加速构建宽带融合、泛在安全的下一代技术设施,加快宽带网络的接入化建设,利用光纤接入等手段加速网络宽带化进程。在城市区推进光纤到户,在行政区推进光纤网络下乡。加大3G质量,统筹推动部属,逐步提高农村、学校与医院等公共机构和特色人群的网络覆盖,以及运用普及,缩小数字鸿沟,从而促进数码互动娱乐产业的进一步健康发展。

     三,数码互动娱乐产业在过去取得了快速发展,同时还要看到也出现了一些需要关注和推动的问题。从统计数字可以看出,2011年12月到今年6月底中国网络游戏用户增长率仅为2.1%,低于其他的各类互联网产业发展速度。原因是:传统游戏形式正失去对新游戏用户的吸引力,刚才看到展览会的广告,看到一些网络游戏和手机游戏的广告。可能这方面得到了一些发展,但从得到的统计数据来看,网页游戏和手机游戏出现并没有成为有利的刺激因素。手机游戏现在发展还是处于一个辅助地位,网络游戏需要更为有效的创新来刺激用户增长。要加大在这方面的创新,特别是在网页和手机游戏方面。

    

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