互联网游戏十年风光隐忧无限 精品力作匮乏竞争力弱

http://www.smzswang.com时间:2012-08-08 15:30来源:人民网



    据中国之声《央广新闻》报道,今天,第十届中国国际数码互动娱乐展览会——China Joy十年聚会继续狂欢。中国互联网游戏十年来阵营不断扩大,然而风光背后却是隐忧无限,网游消费者近期大幅流失。2011年12月到今年6月底,中国网络游戏用户增长率仅为2.1%,远低于其他的各类互联网产业发展速度。中国网游为什么越来越难对消费者带来吸引力?

    从人类发展历史来看十年只是一瞬间,但是对游戏产业来说的话,则是发生了翻天覆地的变化,十年前还是进口游戏唱主角,而如今民族游戏产业已经从模仿逐渐走向原创,而且也已经连续多年占据网游60%以上的市场份额。截至2012年6月底的话,中国的网游用户已经达到了3.3亿人次。

    中国互联网游戏越来越难得到消费者认同的原因有很多,据新闻出版总署副署长孙寿山介绍,首先是创新能力不足,这也是很多其他行业都存在的问题。目前网游的作品是名目繁多,但是题材雷同,而且玩法也非常单一,品种也不丰富,有些游戏技术含量也非常低,甚至是跟风模仿,直接抄袭等现象也是相当严重,不仅倒了消费者的胃口,更伤了他们的心,有的因此就是金盆洗手不玩了。在记者采访中很多消费者表示,他们希望玩不一样的游戏,而不是各个游戏看起来都一样。

    第二,精品力作现在比较少,民族原创网络游戏庞大阵营中鲜见能够将文化特质、独到情节与顶尖技术融为一体,而且生命周期叫好又叫座的大制作。

    此外国内游戏的国际竞争力非常弱,管理工作也较为滞后。孙寿山认为,一分耕耘一分收获的规律现在发挥的是支配性作用,急功近利耐不住寂寞只能收获低质、平庸之作,甚至只能走山寨、剽窃之门。精品力作的匮乏不仅难以提升产业的发展质量,而且获得可持续发展的动力也是非常难的,难以满足大家不断提高的精神文化需求,发展文化繁荣的使命也就很难实现了。

    

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