网游行业正在挤去泡沫自我调节

http://www.smzswang.com时间:2012-08-06 16:00来源:网易



    刚刚闭幕的第10届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(简称China

    Joy),4天的展会共吸引16.2万名观众入场,众多网络游戏厂家参展。发布新产品、发放游戏账号与游戏周边、Cosplay表演,热闹的展会现场折射出中国网游市场的庞大和行业的急速扩张。

    “耐住寂寞”的同时,数码互动娱乐产业也出现了巨大的发展空间。据统计,2011年,中国文化产业占中国整个GDP的2.75%,而其他一些发达国家如美国、日本,文化创意产业占GDP的10%以上。我国人均GDP在2010年达到4000多美元,美国、日本等国的文化产业正是在这一阶段开始快速增长的。

    Peter认为,应该将从中国网络游戏市场中学习到的东西应用到欧美市场中,例如“新用户导入”。中国网络游戏通常会大量进行封闭测试和分析玩家反馈,对游戏各方面进行必要调整,让游戏对新玩家来说更加容易上手和流畅。“在中国成功的网络游戏,都拥有非常出色的新用户体验,可以牢牢吸引住玩家,直到他们在游戏当中开始投入金钱。”

    “移动互联网是IT革命当中最后的狂潮,也是最后的机会,而在许多技术革命的末期,都可能发生戏剧性的变化,领先的公司未能保持优势,后起之秀迎头赶上。”

    陈一舟表示。

    在描绘移动互联网美好未来的同时,他也指出了挑战所在:“无线互联网竞争的激烈程度,是PC互联网激烈程度的3~5倍”。国内几乎所有大型的互联网公司都要参与这个阶段的竞争,而且时间非常短,可能在两三年之内就会尘埃落定。

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