2K时代的沉浸感 荣耀V8 VR体验报告

http://www.smzswang.com时间:2016-05-27 15:33来源:中国数码招商网

  【科技报道 记者陈健】MX4 Pro可以说是魅族最为失败的产品,甚至其后继机型要改名为PRO 5,在一定程度上是为了和MX4 Pro划清界限。魅族的副总裁李楠在PRO 5发布之前,在微博上坦言,向用户道歉,承认MX4 Pro用2K屏错了。此时在手机上用2K屏似乎成了原罪。

  华为的余承东在采用2K的问题上无疑更为明智,其曾表述手机用2K,仅仅是为了堆高规格,让自己吃亏,偏离消费者体验,仅仅是坑爹的高规格。余承东在当时表示2K无用,主要可以归纳到以下缘由:

  手机处理性能不能足以支撑2K分辨率;

  2K屏分辨率增加功耗,影响续航;

  2K屏幕会降低屏幕品质,1080P对于6英寸以下手机对于正常观看已经足够细腻,再高无用;

  在14-15年,以OPPO Find 7为代表的第一代2K屏手机,的确存在上面这些问题。在屏幕效果方面,早期的2K屏幕,面板由于像素密度过高,导致像素阵列的开口率低,屏幕的色彩表现和可视角度都要明显差于1080P,再则,2K在正常目视距离,屏幕细腻度上相比1080P也无差别。再者,早期的2K屏幕在功耗上也更高,2K屏幕的Find 7相比1080P的Find 7,使用PCmark进行续航测试,续航时间从6小时,缩短到4.5小时,缩短了整整1/4。

  升级2K分辨率后,也会对手机性能带来明显的负面影响,还是以Find 7为例,我们使用GFXbench的T-REX霸王龙项目进行测试,2K 3D性能相比1080P下降了1/3,从28.7FPS降到了20FPS不到,从基本流畅变得不流畅,这对于游戏体验有很大的负面影响。以当时手机的性能,流畅渲染2K分辨率的桌面都存在问题,甚至会影响到2D桌面环境的流畅度,因此强上2K也是得不偿失。

  因此,综上所述,在14年-15年,手机采用2K屏,不仅会降低屏幕色彩表现,拖累性能和续航,而且在屏幕细腻度上的提升也并无意义。这样综合说来这就和余承东说的一样,在当时屏幕”升级” 2K是弊大于利,完全是后退。现在看来,在2K余承东问题上对于魅族的李楠是知错能改,而华为的余承东则是无者嘉勉。

  但在2K屏的问题上,荣耀似乎没有能够坚持,其在刚刚发布的新机V8上采用了2K分辨率的屏幕。这是荣耀要放弃看重用户体验的原则,向单纯追求Spec的市场妥协么?

  以发展的眼光看问题

  这个问题我们需要以发展的眼光来看待,这就如微软的创始人 Bill Gates在在1981年说道:

  640K内存妥妥够用了。——比尔盖茨,1981

  "640K ought to be enough for anybody." -- Bill Gates, 1981

  在当时PC的系统构架下,OS只能有效管理这样大的内存,但却有很多人却断章取义认为Bill Gates这个言论是永远有效的。对于2K无用论,余承东的表述也只是适用于当时的技术条件,仅仅是适用于两年前。而现在的技术条件和用户的需求都发生了变化,现在已经不适用了,我们需要用发展的眼光看待问题。

  首先还是来说性能,上面部分的测试已经说明,2014-2015年初的上世代手机在性能上不能满足2K性能的需求,并不能提供正常的用户体验。但到了现在荣耀V8这样的旗舰级别的智能手机性能已经大幅提升。其搭载的麒麟955是四核A72+4核A53的组合,而GPU更是采用了ARM最新架构的mali 880MP4配置,更为强大的图像性能使得其可以应对2K分辨率的需求。

  我们使用GFXbench对于3D性能进行测试:麒麟955即使是在2K分辨率下的onscreen性能都已经高于2014-2015年旗舰骁龙801在1080p分辨率的性能,这充分其性能已经可以满足2K分辨率的性能需求。  

  其次麒麟955是采用的台积电最为先进的16nm FinFET工艺,相比2014-2015年时代的处理器,其相同功耗下速度要快38%,相同速度,功耗要低48%,而相同规模的芯片面积仅为40%。得益于工艺的进步,现在的麒麟955可以相比2年前的处理器,以更低的功耗,实现更佳的性能。

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